sábado, 13 de noviembre de 2010

Aprende a jugar al poker (Texas Hold’em)




Esta vez les voy a enseñar a jugar a la modalidad del poker mas conocida, El Texas Hold’em







El post esta distribuido de la siquiente manera:

1.Reglas básicas

2.Ranking de jugadas

3.Desarrollo de una partida

4.Casos especiales de las apuestas ciegas

5.Posiciones en la mesa

6.El pre-Flop


7.El flop

8.El turn

9.El river

10.El showdown

11.Diccionario









1. Reglas Básicas



El Texas Hold’em, la modalidad más popular

El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker (WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit.

El poker en su modalidad Texas Hold´em es un juego aparentemente sencillo en cuanto a sus reglas y a la mecánica de juego. El objetivo del mismo es conseguir la mejor combinación posible de cinco cartas, pudiendo utilizar las dos cartas propias y las cinco cartas comunes con las que contaremos para formar nuestra jugada…

Así pues estamos diciendo que podremos utilizar siete cartas en total. Las dos primeras son las dos cartas que recibe boca a bajo cada jugador y que serán las cartas propias. De las 52 cartas que tiene una baraja de cartas, el croupier reparte dos a cada jugador y es en ese momento cuando empieza una mano de Texas Hold´em.


Con esas dos cartas ya en poder de todos los jugadores, se realiza la primera ronda de apuestas: el preflop.





Preflop

Antes de que se vea ninguna carta comunitaria se realiza la ronda de apuestas denominada preflop. El jugador sentado a la izquierda del croupier (o del botón que indica la posición de repartidor) está obligado antes de empezar dicha ronda a poner una apuesta obligatoria llamada ciega pequeña (small blind). Asímismo, el jugador sentado inmediatamente a su izquierda pondrá otra apuesta obligatoria que será el doble que la ciega pequeña; a ésta se le llamará ciega grande (big blind). El valor de las ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo como hemos dicho la ciega pequeña la mitad de la ciega grande.





¿Para qué sirven las ciegas? Estas apuestas obligatorias garantizan que siempre habrá dinero en el bote por el que apostar y seguir jugando. Si no existieran, se correría el riesgo de jugar partidas infinitas en las que todos los jugadores preferirían apostar solo con cartas realmente buenas. Lo entenderás mucho mejor descargándote un software gratuito para practicar.



En la ronda de apuestas pre-flop, el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande actúa en primer lugar y podrá:

a) Retirarse (fold): abandonar la mano y no pagar la cantidad establecida por la ciega grande con lo que sus dos cartas son recogidas por el croupier y ya no participa en las posteriores rondas.


b) Igualar (call): pagar exactamente la cantidad que indica la ciega grande con lo que se gana el derecho de seguir en la mano y si no se producen subidas por parte de los demás jugadores podrá ver las tres primeras cartas comunitarias y participar de las siguientes rondas de apuestas.

c) Subir (raise): apostar una cantidad superior a lo que indica la ciega grande. Esta cantidad debe ser como mínimo el doble de esa ciega grande y será la apuesta que los demás jugadores deberán igualar o subir para poder seguir en la mano. Si subimos la apuesta y todos los adversarios se retiran, ganaremos el bote sin necesidad de ver las cartas comunitarias.



Cuando ese primer jugador situado a la izquierda del que ocupa la posición de ciega grande haya realizado alguna de esas tres acciones, se pasará el turno al siguiente jugador situado inmediatamente a su izquierda quien podrá realizar también una de esas tres acciones.

Si nadie ha realizado subido la apuesta, cuando llegue el turno a la ciega grande éste deberá pasarse (check) o subir la apuesta. No se retirará nunca ya que el hecho de haber puesto una apuesta obligatoria (ciega grande) que los demás jugadores han igualado le sirve para poder entrar en la mano. Es decir, todo jugador que ya haya puesto una apuesta obligatoria tendrá también la posibiidad de pasarse (check) que significa dejar pasar su turno sin apostar, subir o igualar. En el caso de esta primera ronda de apuestas preflop, todos los jugadores a excepción de la ciega grande no tienen opción de pasarse ya que como mínimo tienen que igualar la apuesta obligatoria que viene marcada por la ciega grande.



El flop

Una vez definidos los jugadores que siguen en la mano, que serán aquellos que hayan igualado la apuesta más elevada hecha por los jugadores que han hablado, el croupier enseña las tres primeras cartas comunitarias. Estas tres cartas se mostrarán boca arriba en el centro de la mesa y serán visibles para todos los jugadores que sigan en la mano que podrán utilizarlas para hacer sus jugadas. A esas tres cartas se les llama flop.

Después de ver el flop, se realiza una segunda ronda de apuestas. En esta ocasión será el jugador que ocupa la posición de la ciega pequeña, o aquél que estuviera más próximo a éste si la ciega pequeña no siguiera en la mano, quien empezaría a hablar. Para este jugador no cabe la opción que tenía antes de “igualar” ya que es el el primero en tener la posibilidad de apostar y no hay ninguna ciega obligatoria. Así pues, los jugadores deberán pasarse (check), apostar (bet), retirarse (fold) si alguien hubiera apostado y no quisiéramos seguir en la mano. Cuando alguien apuesta, las opciones ya solo son igualar (call), subir esa apuesta (raise) o retirarse (fold). Y es que en el momento que alguien apuesta ya no cabe la posibilidad de pasarse y solo se puede igualar, subir o retirarse.




El turn

Una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de realizar una de las acciones después del flop, el croupier enseña una cuarta carta comunitaria: el turn.

Una vez mostrada esa carta, se realiza la tercera ronda de apuestas de forma idéntica de cómo se ha hecho después del flop: es decir, los jugadores pasan, apuestan o se retiran; si bien tan pronto alguno haya realizado una apuesta, los demás rivales ya no podrán pasarse (check) y solo optarán a igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold).



El river

Por último, y una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de decidir qué hacer en su turno, después de ver la cuarta carta comunitaria (el turn), se reparte la quinta carta comunitaria (el “river”) y se realiza una última ronda de apuestas del mismo modo que las dos anteriores: los jugadores pasan su turno (check), apuestan (bet) se retiran (fold) y a partir de que uno de ellos apueste los demás solo tendrán la opción de igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold) para seguir en la mano.

Después de esa última ronda de apuestas, ganará quien tenga la mano más alta al enseñar atendiendo al ranking de manos que clasifica las jugadas de poker de mayor a manor valor (ver ranking de manos). Esa jugada ganadora saldrá de la combinación de las manos propias (las dos cartas iniciales que se han repartido a cada jugador) y las cinco comunes para todos, pudiendo utilizar las dos, una o ninguna de las cartas propias (si la mesa trae A,2,3,4,5 y las cartas comunes son 5-5 la jugada que completamos será la escalera y no el trío de cincos).

El bote se lo llevará el jugador que gane la mano o en caso de empate se repartirá en partes iguales entre los jugadores que hayan enseñado la misma jugada.





Límite o Sin Límite

Las reglas básicas y el desarrollo de una mano de Texas Hold´em son las que hemos explicado. Pero debemos distinguir claramente la estructura de la apuesta de la modalidad que estamos jugando; así podremos encontrar partidas de Texas Hold´em que se juegan con límite (cuando se fija un mínimo y un máximo para apostar) o sin límite.

En la variante sin límite, cualquier subida que se haga puede hacerse por el total de nuestrs fichas (all in); mientras que en partidas con límite, las apuestas deben realizarse atendiendo al tamaño fijado previamente por la ciega pequeña y la ciega grande. Así pues, la apuesta que se haya fijado como ciega grande será la cantidad que se pueda apostar en las dos primeras rondas de apuestas (preflop y flop) mientras que será el doble de este ciega grande la cantidad que podremos apostar o subir en las dos siguientes rondas de apuestas (turn y river).

Ejemplo: En una partida Limit, donde la ciega grande sea 10$ y la pequeña 5$, en las dos primeras rondas de apuestas, los jugadores podrán apostar y subir de 5$ en 5$ mientras que a partir del turn, podrán hacerlo del doble del valor de la ciega grande , es decir de 10$ en 10$.








2. Ranking de jugadas



En este popular juego de cartas se utiliza la llamada baraja inglesa. En ella, hay 52 cartas que tienen estos valores, desde el más pequeño hacia el mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. La baraja inglesa tiene cuatro palos: diamantes, picas, corazones y tréboles. Todos los palos poseen el mismo valor. En algunos ámbitos, sobre todo en el ámbito privado, al jugar se eliminan las cartas de bajo valor, entre 2 y 7. También, algunos lo juegan con comodines. Pero ninguna de estas dos posibilidades se permite ni en casinos ni en los torneos internacionales, pues se consideran variantes apócrifas...

Todas las jugadas del poker se forman con cinco cartas, sin importar cuál sea la modalidad elegida para jugar, es decir, sin importar si se juega una variedad de poker comunitario o no.

Mostramos más abajo la clasificación de las jugadas de poker, desde la mayor hasta la menor. Desde luego, de acuerdo a las reglas del poker, las jugadas mayores vencen las menores. Una vez tengas claras las manos y sus valores, puedes afianzar tus conocimientos .



Escalera real de color









Escalera de color










Poker









Full









Color









Escalera










Trío









Par Doble









Par









En caso de que nadie forme ninguna de estas jugadas, gana la mano de quien tenga la carta de valor más elevado. Si hay empate, se tiene en cuenta la carta más elevada que sigue.














3. Desarrollo de una partida



Para aprender sobre las normas, límites de juego, procedimientos y estrategias de Texas Hold'em, hemos de preguntarnos primero, ¿cuál es el objetivo de una partida de Texas Hold'em? Y la respuesta es sencilla: ligar la mejor mano, consistente en 5 cartas de las siete con las que contaremos (2 propias y 5 comunitarias). Volvemos a continuación a utilizar el ejemplo de la modalidad con límite para explicar el desarrollo de una mano. Por supuesto, descargándonos un software de poker gratuito podremos visualizar mejor cómo se desarrolla una partida, sin tener que jugar por dinero real .

Antes de comenzar la partida, incluso antes de que se repartan las cartas, los jugadores deben comprar fichas de acuerdo con una cantidad prefijada y, además, quienes hayan sido seleccionados para tal fin, realizarán las apuestas ciegas.

Tanto en los casinos reales como en los virtuales, hay un crupier o “dealer”, que es quien reparte las cartas. Éste comenzará por el jugador que tiene ubicado a su izquierda, quien será uno de los encargados de hacer las apuestas ciegas.

Dicho sea de paso, este último hará la apuesta ciega pequeña, y el que se sienta a su izquierda, la apuesta ciega grande. Estas apuestas se realizan para obligar a los jugadores a poner dinero en el bote, que servirá como motivación para que los jugadores participen en la mano. Sin embargo, solamente estos dos jugadores podrán hacer las apuestas ciegas.

Tras estas dos apuestas, los jugadores quedan en condiciones de repartir y aceptar los naipes, siempre en el sentido de las agujas del reloj. Las dos primeras cartas se reciben boca abajo, y el primer jugador sentado a la izquierda del que realizó la puesta ciega grande hará la primera apuesta e iniciará la primera ronda. Esta persona no puede pasar; pero podría elegir retirarse si considera que el juego le es desfavorable para ello bastará con abandonar sus dos cartas y no igualar la apuesta inicial (ciega grande). También puede igualar o subir la cantidad de la apuesta ciega mayor. Lo mismo sucede con el resto de los jugadores, quienes jugarán uno a uno, también en el sentido de las agujas del reloj.

Si bien todos los jugadores tienen la posibilidad de subir la apuesta, podría suceder que, en determinada ronda, todos los jugadores decidan no hacerlo. En ese caso, el jugador que hizo la apuesta ciega grande puede aumentarla o dejar pasar su propia apuesta. Esto sólo es válido una única vez y para la primera ronda (preflop). Cuando ésta haya finalizado, se pasa a la que sigue, llamada “flop”. Antes de comenzar el flop, se elimina una de las cartas del mazo, la que es colocada en el bote boca abajo por el crupier (dealer, quien reparte las cartas). Así, luego de esto, cada jugador tendrá cinco cartas: dos en su mano y las tres comunitarias en el centro de la mesa.



Tras el primer reparto de naipes, el jugador a la izquierda del dealer (el de la ciega pequeña) siempre “habla”; es decir, juega primero. Quien tiene el turno o “tiene la palabra”, puede apostar el límite o escoger retirarse y, una vez que hayan jugado los demás, ya no tienen posibilidades de dejar pasar sus propias jugadas. Siempre deberán decidir si igualan o suben la apuesta. De la misma manera que en la ronda inicial, tanto las subidas como las apuestas tienen que seguir el límite que anteriormente se hubiera fijado para las apuestas.

A continuación, se juega la tercera ronda: el turn. Nuevamente, el dealer elimina uno de los naipes del mazo y, a continuación, colocará uno boca arriba sobre la mesa, al lado derecho del último naipe de la ronda previa. Como de costumbre, el crupier eliminará una carta del mazo y, seguidamente, colocará una carta boca arriba en el tablero, a la derecha de la última carta de la ronda anterior.

A partir de ahora, todos pueden acceder a los cuatro naipes de la mesa y usarlos en combinación con los que tienen en mano. En esta ronda se apuesta al nivel más elevado que permita el límite. Cada participante podrá realizar hasta tres subidas y una apuesta. Si alguno juega el límite y los demás deciden igualar la apuesta o bien retirarse, este jugador podrá aumentar nuevamente hasta tres veces. Este límite de subidas generalmente se aplica muy estrictamente en los torneos, en especial si sólo restan dos participantes en la mano en juego.

A continuación, vendrá la ronda llamada “river”. En ella el dealer pone el último naipe, es decir la quinta carta comunitaria sobre la mesa. Así, cada jugador dispone de dos cartas en la mano y cinco sobre la mesa. En turnos, todos podrán igualar las apuestas o subirlas, pasar o retirarse. Luego de esto, llega el momento de ver todos los naipes.



El primero en mostrar las cartas será quien participó en el último turno de la ronda anterior, “the river”. Sin embargo, si tiene mano ganadora y su apuesta no fue igualada, no tiene obligación de mostrar sus cartas.

Del mismo modo, aquel jugador que no haya sido el último en actuar; pero que haya igualado una apuesta en "the river", tampoco está en la obligación de mostrar sus naipes. Pues, si igualó y luego percibe que no tiene probabilidades de ganar, puede decidir retirarse. Sin embargo, siempre es posible saber qué cartas tenía si se pide un historial de la mano actual, lo que resulta muy sencillo en la mayoría de las salas de poker online (nunca podrás hacer esto en un casino en vivo).


Entonces, ¿quién es el ganador? Las cartas mandan. El dealer será quien determine cuál fue la mejor mano de acuerdo con las reglas universales de clasificación de manos de poker.







4. Casos especiales de las apuestas ciegas



Quien haya colocado la apuesta ciega más pequeña en cierta mano será el encargado de repartir las cartas en la siguiente. ¿Y si se incorpora un nuevo jugador? Pueden pasar varias cosas...

En primer lugar, podría sentarse en la ciega grande, y en ese caso se le trataría de esta manera. Segundo, si se sentara entre el crupier y alguno de los jugadores que hizo alguna de las apuestas ciegas, debe esperar a que pase la posibilidad de ser crupier. Pero si se sentara a la izquierda de quien hizo la apuesta ciega pequeña, puede decidir esperar o colocar la ciega grande. Si llega a optar por esto último, su apuesta se considera como activa con todas las de la ley.





¿Y si alguien, por cualquier motivo no pone su apuesta ciega? Aunque no es lo más común, las normas del Texas Hold’em contemplan esta posibilidad. En ese caso, no se le repartirán cartas al jugador, y este al volver deberá pagar una ciega que representa la suma de la grande y la pequeña.

Si la que falta es la ciega grande, se pedirá al participante activo de su izquierda que la coloque para esa mano.

Si la que falta es la ciega pequeña, el jugador que debía encargarse de hacerlo y no lo hizo tampoco puede jugar mano alguna hasta que la ciega pequeña se reúna. El encargado de colocar la ciega pequeña será, entonces, quien puso la ciega grande. El jugador que no colocó la apuesta ciega pequeña no puede volver hasta que no haya pasado el turno del crupier. Cuando pueda reunir el monto para la puesta, ese dinero se considera como apuesta muerta y se coloca en el bote, y sólo luego de haberlo hecho podrán repartirse nuevas cartas.








5. Posiciones en la mesa



¿Cuáles y cómo son las posiciones en la mesa de poker Texas Hold’em?

Tomemos el lugar de crupier (también llamado "dealer" o repartidor) como punto de referencia para describir todas las demás posiciones. En algunos casinos, un botón rojo o blanco (un disco redondo y pequeño de ese color), será el encargado de señalar a los jugadores que esa persona es el crupier. Dicho botón va moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, a medida de que la posición del dealer va rotando en cada mano. Antes de seguir leyendo ten en cuenta nuestro consejo: práctica de manera gratuita con un software y aprende al mismo tiempo que te diviertes.

La persona sentada justo a la izquierda del dealer es quien debe colocar la apuesta ciega pequeña antes de la repartición de los naipes. En el sentido de las agujas del reloj, el puesto siguiente de la mesa corresponde a quien hace la primera apuesta ciega grande. Las dos posiciones justo a la izquierda de las posiciones ciegas son las posiciones tempranas (early position) y luego están las posiciones intermedias (middle position).



Después de las posiciones intermedias se ubican las posiciones tardías (late position), de quienes se sientan exactamente a la derecha del crupier. Se la considera una posición muy ventajosa, ya que este participante puede jugar una vez que todos hayan jugado, y esto le permite evaluar mejor la mano. Sin embargo, todas las posiciones alrededor de la mesa tienen puntos a favor y en contra. Que el botón del dealer vaya rotando hace que la lógica del juego sea más justa y equitativa para todos los jugadores.







6. El pre-Flop



Así se llama a la primera ronda de apuestas. No hay cartas comunitarias aún. Es la ronda de juego en la que cada jugador sólo cuenta con las dos cartas cubiertas que posee, y en la que debe tomar su decisión inicial de juego.



Con respecto a las modalidades de juego que demandan apuestas ciegas obligatorias, las reglas indican que es en el momento del pre-flop cuando todos los jugadores deben apostar si desean ver las cartas comunitarias. El monto de la apuesta ciega grande es el mínimo permitido en esta ronda; pero si a un jugador no le alcanzan todas las fichas que posee para alcanzar el monto de dicha apuesta, se levantan sus cartas y podrá ver todas las cartas comunitarias. Así, si llega a ganar, no le correspondería todo el bote, sino solamente una porción proporcional de acuerdo con lo que apostó.


Los expertos en estrategia sostienen que es esencial observar y registrar la actitud y el comportamiento de los participantes durante el preflop, pues aporta datos esenciales sobre los oponentes para poder ganarles. Estos datos permiten sacar ciertas conclusiones sobre el rango con el que el oponente suele jugar y cómo se maneja con cierto tipo de naipes.







7. El flop



Es una ronda típica de las modalidades de poker en las que se juega con naipes comunitarios, tales como el Omaha Hold'em Poker y el Texas Hold'em Poker. Hemos de aprender que trata de las tres primeras cartas, colocadas boca arriba sobre el tablero o mesa de juego. Esta ronda de apuestas es la única en la que se muestran varios naipes al mismo tiempo, tres exactamente.





Sacar el flop: es la acción de levantar las tres primeras cartas comunitarias y sacarlas del mazo. Las cartas del flop se deben escoger de la parte superior del mazo, para evitar el fraude; y con este mismo fin se "quema" (es decir, se descarta) el primer naipe que quedó sobre el mazo en la primera ronda de apuestas. Esta carta se descarta sin mostrarla, y luego se extraen los tres naipes que formarán el flop.

Para sacar el flop, deben quedar dos o más jugadores tras la primera ronda. Si todos foldean (es decir, tiran sus cartas y abandonan), el participante que las tiene en su poder ganará la presente mano y no es necesario mostrar las cartas comunitarias.

Si en la primera ronda permanecen varios participantes, los mismos deben haber colocado la misma cantidad en el pozo o bote común, llamado el “pot”. Esto les asegura poder seguir en esa mano y ver las cartas del flop. Después de eso, se realiza una segunda ronda en la que se decidirá cuántos jugadores y cuáles van a ver el turn o si alguno de ellos se quedará con la totalidad del bote, en especial si los demás jugadores se retiran sin necesidad de mostrar más naipes comunitarios.







8. El turn




Es la tercera ronda de apuestas en una partida de Texas Hold´em y también se trata de una ronda propia de las modalidades de poker con cartas comunitarias. El “turn” es la cuarta carta de entre ellas. Se la saca del mazo y se la deja sobre el talero de juego, boca arriba habiendo descartado ("quemado" una previamente.





En el turn se levanta pues sólo una carta, que será la cuarta de las comunitarias que podremos utilizar para formar nuestra combinación. Después del turn se realiza otra ronda para aumentar la cantidad del bote. Las reglas para realizar estas apuestas son las mismas que las utilizadas para hacer las del flop. Entonces, si un solo participante permanece en juego al final de esta ronda, ganará todo el bote y la quinta carta comunitaria nunca llega a motrarse.

Sin embargo, en esta ronda de poker, al igual que en la ronda anterior, se puede adelantar el desenlace de la mano y revelar los naipes comunitarios sin necesidad de pago de apuesta alguna, siempre y cuando todos los participantes de la mano pasen (check) o vayan All-in, es decir, apuesten todo.







9. El river



Llamada también quinta calle, es propia de las modalidades con naipes comunitarios. Hemos de aprender que las reglas indican que trata de la última carta que se levanta de la mesa. En ella, al igual que en el turn, se muestra un sólo naipe.






La técnica para sacar este último naipe es igual a la de las rondas anteriores. De igual manera, tras mostrarla los jugadores realizan una última ronda de apuestas.

Los jugadores ya no podrán mejorar la jugada ya que ésta es la última de las cinco cartas comunitarias (siete cartas en total si incluimos las dos propias de cada jugador) con las que podrán formar la mejor combinación posible.







10. El showdown



Tras la última ronda de apuestas (river) si permanecen dos o más jugadores, todos deben mostrar sus naipes. Tras hacerlo, se comparan las manos de acuerdo con las reglas generales del juego y quien tiene la mejor, gana. Este procedimiento se conoce con el nombre de “showdown”.





Aunque es sencillo, de todos modos se han establecido ciertas normas de etiqueta que es necesario aprender. La principal señala que todos los participantes deben mostrar sus manos. Así, no pueden decir que han perdido y abandonar el lugar sin haber mostrado sus cartas y visto las de los demás. Es un derecho de todo jugador de poker ver las manos de los demás participantes. Sin embargo, todos desean ser los últimos en mostrar información tan reveladora.

Así, se podría llegar a un punto muerto en el que nadie desea ser el primero. Para evitarlo, los casinos tienen estrictas normas para regular el showdown y la muestra de cartas luego del mismo. En línea general, el primero en mostrarlas será quien haya realizado la última apuesta. A continuación, los demás deben ir mostrando sus naipes en el debido orden, algunos jugadores podrían elegir descartar esa mano y renunciar al bote para evitar mostrar sus cartas perdedoras. Nadie puede obligarle, en este caso, a mostrarlas.

Dado que esto es muy común, los expertos en poquer han desarrollado una técnica para contrarrestarlo y sacar ventaja de los que así lo hacen. Ésta se llama “call-bluff”. Si ellos saben que cierto participante siempre suele hacer farol (en inglés, "bluff" y se retira para no mostrar la mano que posee, entonces igualan su apuesta aunque sepan que su propia mano es de un valor inferior a la del jugador del cual sospechan que está haciendo bluff (farol). Es muy probable que esa persona se retire para no enfrentarse al hecho de que otro jugador le haya vencido de todos modos.








11. Diccionario Pokeristico



Absolute Nuts (jugada máxima): cuando tenemos la jugada más alta que se puede formar y no puede ser superada por ninguna otra combinación de cartas.

Add-On (añadir): Oportunidad de comprar fichas extras que se brinda en algunos torneos a los jugadores y que determina el fin de la recompra. Estas fichas se llaman “add-on” y constituyen una forma distinta de “rebuy” o recompra, y es bastante común que todos los participantes de un torneo recurran al add-on en algún momento.

All-in (todo adentro): Se llama así a la situación en la que un jugador de poquer ha colocado en el bote la última de sus fichas. Este jugador, entonces, perderá ciertos derechos, tales como el ganar más dinero del que él mismo tenía en la mesa antes de colocarlo en el bote. Sin embargo, quien hizo el "all–in" aún tiene derecho al bote principal. En el caso de que algún otro jugador apueste más, este dinero irá a un bote aparte.

Ante (Anticipación): Se trata de una apuesta obligatoria, generalmente pequeña. En inglés, se llama “Forced bet”, y todos deben pagarla antes de iniciar cada mano. En aquellas partidas con "ante", estas apuestas forman el bote inicial. (ver "Forced bet"


Backdoor: tendremos un backdoor flush (color) o un backdoor straight (escalera) cuando tenemos la posibilidadde completar nuestro proyecto necesitando que las cartas de turn y river nos sean favorables.

Bankroll (Fondos): Es la cantidad total de dinero que el jugador esta dispuesto a destinar para jugar al poker.

Bad Beat (Fuerte derrota): Es la situación en la que cierta mano bastante fuerte pierde a causa de una mano de naipes más fuerte aún.

Bad Beat Jackpot: Ciertos casinos online ofrecen un jackpot (bote) para los jugadores que pierden en una “bad beat”. Sin embargo, las distintas situaciones que podrían considerarse bad beat variarán de juego en juego, y es “la casa”, el administrador del sitio, quien generalmente decide.

Bet (Apuesta): se trata de la acción de poner dinero en el bote, pero solamente al comienzo, ya que luego, durante la ronda esta acción se considera como una forma de aumentar el bote.

Big Bet : La palabra "Big" (grande) hace alusión al monto de la apuesta comparado con el del bote, sin tener en consideración el monto real del que se está hablando. (ver "Pot-limit" -bote límite- y "No-limit poker" -poker sin bote límite-). También se refiere a la apuesta que se hace en las dos últimas rondas de apuestas que son del doble de las Small Bets (que se realizan en las dos primeras rondas de apuestas).

Big Blind (Ciega Grande): Apuesta designada y colocada por el jugador que se halla en la 2ª posición, en sentido de las agujas del reloj, al lado del crupier. Se realiza antes de repartir los naipes. Quienes se unen a una partida ya iniciada, deben apostar una “Big Blind”, sin importar la posición que vayan a ocupar en la mesa.


Big Slick (AK): término que sirve para denominar la jugada formada por un As y un Rey en mano.

Bluff (farol): apuesta o subida sin tener jugada realizada para intentar llevarse el bote. El objetivo es que se retire nuestro rival al que intentaremos engañar haciéndole creer que tenemos jugada.

Bring-in (traer): Traer la apuesta o hacer “bring in” es colocar la primera apuesta de la primera ronda de cierta mano, excluyendo los "blinds" y los posibles "ante".

Button (botón del crupier): También llamado "dealer button", es el botón rojo que indica quién es el repartidor de los naipes.

Call (Llamar /Aceptar): Aunque literalmente se traduce como”llamada”, se la usa más bien en el sentido de aceptar, pues “Call” se utiliza para aceptar la apuesta. Si se ha realizado una apuesta de $10 y también hay un aumento o “raise” de $10 por parte de otro rival, aceptarla (hacer “call”), va a suponer $20. Esta es la forma más económica de seguir en juego en una cierta mano.

Calling Station: tipo de jugador que se caracteriza por hacer call en numerosas ocasiones, tanto cuando debiera hacer raise como cuando debiera hacer fold.

Cap: "cap the pot" es la situación a la que se llega cuando en una ronda de apuestas de la modalidad Limit se llega al límite de apuestas y subidas permitidas.


Cash Games: modalidad de juego donde las fichas tienen valor real en contraposición a los torneos donde éstas tienen un valor fictício.

Check (Esperar / Pasar): Se trata de dejar pasar el propio turno. Cuando a un jugador le toca el turno y todavía no ha apostado, puede elegir pasar ("check", es decir hacer “call” en una apuesta de $0.

Check-Raise (Pasar-Subir): Consiste en pasar y luego subir (“raise”), cuando ya ha apostado el siguiente contrincante. Generalmente la realiza el jugador que posee buenas cartas, para lograr que aumente el monto del bote.

Chip (ficha): fichas que representan nuestro dinero en la mesa.

Cold Call: cuando un jugador hace "call" ante un bote resubido.

Community card(s) (Cartas comunitarias): Son los naipes que se hallan boca arriba y que pueden usar todos los participantes de cierta mano. Los juegos de "flop", como el Texas Hold’em Poker y el Omaha Poker, tienen cinco cartas comunitarias.


Cut off: posición del jugador anterior al botón.

Deal (Repartir): Es la acción de repartir los naipes en una mano. El repartidor, quien realiza esta acción, se llama también ”dealer” o crupier. Cuando a uno le reparten las cartas en una determinada mano, se dice que está “dealt in”, o sea, “repartida”. En contraste, “dealt out", significa que a uno no le repartirán cartas en cierta mano.

Deck (Mazo): El conjunto o mazo de naipes que, la mayoría de las veces, contiene 52 naipes.

Discard (Descartar): Se trata de la carta que es descartada en un juego de “draw”, con el fin de reemplazarla por otra.

Draw (Dibujar): Hay ciertos tipos de poker que son de la modalidad “draw”. En éstos, en determinado momento durante una mano, un jugador tiene la oportunidad de descartar (hacer “discard”) ciertas cartas, que pueden ser todas o sólo algunas, para remplazarlas por naipes nuevos del “deck”, es decir, del mazo.

Drawing hand: Se trata de la mano que está incompleta pero que tiene todo el potencial de ser una mano fuerte. La expresión generalmente se usa para referirse a cierta mano en la que 4 de 5 cartas están disponibles para hacer "straight". Esto se conoce como “straight draw”. Tambié podría hacer un "flush", en este caso, “flush draw”.

Early: término referido a la posición que se ocupa en la mesa. Un jugador en "early position" juega en las tres primeras posiciones a la izquierda del button.


Fixed limit (Limite fijo): Se aplica en la variedad de “Limit Poker", y se trata de cualquier tipo de apuesta en la que el monto de la misma para una cierta ronda ha sido estipulada con anterioridad.

Flop: Reparto típico de las variantes de poker que se juegan con cinco cartas comunitarias, como el Texas Hold'em y el Omaha. Las 3 primeras cartas se reparten de una sóla vez, y se las llama “flop”. A este tipo de juegos se los conoce en inglés como “flop games”.

Flush: Se trata de la mano de poker de cinco naipes de un mismo palo.

Fold: Es la acción de abandonar una mano, usualmente porque algún jugador hizo una apuesta mayor de lo que uno estaba dispuesto o listo para aceptar.

Fold Equity: es el incremento de valor de nuestra mano por la probabilidad de hacer abandonar una mano mejor. Es cuando nuestro rival se retira teniendo mejor mano, siendo el Fold Equity la cuantificación de este factor.

Forced bet (Apuesta obligatoria o “forzada”): Es la apuesta obligatoria de la primera ronda del stud poker, por ejemplo en el 7-card stud poker.

Free Card (carta gratis): conseguimos carta gratis cuando en una ronda de apuestas no tenemos que invertir fichas en ver la siguiente carta. Para conseguirlo es posible que hubieramos necesitado apostar en una ronda previa.


Freeroll: Los Torneos Gratis se conocen con el nombre de “freeroll”, y no se exige el pago de una entrada, o son sin "buy-in" inicial.

Full o Full House (Casa Completa): Es una mano de un par y un trío. Por ejemplo: 44KKK, es decir dos 4 y tres reyes. En caso de empate, para evaluar cuál de las manos es la mejor, primero se evaluará al trío de cada uno de los jugadores.

Gutshot: proyecto de escalera a falta de una sola carta interior, es decir 4 outs: Si tenemos 79 y la mesa trae 5-6-A necesitamos uno de los cuatro 8 que quedan en la baraja para completar nuestra escalera.

Heads-up (Cara a cara) Juego en el que participan solamente 2 jugadores. Algunos salones de juego ofrecen precios y mesas especiales para "head-ups".

Hold´em: variante del poker más jugada en el mundo en la que se reparten dos cartas a cada jugador y se tiene que realizar la mejor combinación apoyado por 5 cartas comunitarias.

Kicker: En "draw poker", se pone aparte cierta carta, de diferente “rank” (denominación o valor). Al hacer el reemplazo de cartas ("draw" usando un trío o un par, se la utiliza para mejorar o esconder una mano. En el Texas Hold'em, se llama así al naipe sin par que hace pareja con el par o con el trío de cierto jugador. En línea general, el "rank" del "kicker" es lo que determina quién es el ganador del bote.


Late (último): referido a la posición que ocupa un jugador en la mesa. Las posiciones "late" son las posiciones finales y próximas al button. Son las más ventajosas.

Limit: modalidad de poker en la que la cantidad máxima a apostar está determinada por un límite establecido. Por ejemplo, en una partida Limit 10$/20$ en las dos primeras rondas de apuestas se puede apostar de 10$ en 10$ y en las dos siguientes rondas de 20$ en 20$. La ciega pequeña será la mitad de la Small Bet (5$) y la ciega grande la Small Bet (10$).

Limp: entrar al bote sin subir (call).

Main pot (Bote principal): si alguien hace "all-in", tendrá derecho a ganar el bote principal, formado por las apuestas que este jugador pudo cubrir. Las otras, las apuestas que han ido al otro bote, llamado “side pot”, se reparten entre los demás jugadores.

Middle (medio): referido a la posición son los lugares que ocupan en la mesa los jugadores de las posiciones 4,5 y 6.

Muck: Se llama así al conjunto de naipes descartados, y al acto mismo de descartar los naipes y ponerlos en la pila que les corresponda. Esta acción saca dichos naipes del juego.

Multiway (multijugador): cuando han entrado más de dos jugadores en el bote.


No Limit: modalidad de poker en la que no hay límite máximo a la cantidad a apostar en cada ronda de apuestas.

Nuts: Se conoce como “nuts” a la mejor mano en un cierto momento de la partida.

Odds: forma de expresar una probabilidad indicando las probabilidades de que algo ocurra frente a las probabilidades de que algo no ocurra. Por ejemplo, la probabilidad de que salga un 1 tirando un dado de 6 caras se expresaría en odds de la siguiente forma: 1 a 5 donde de cada 6 lanzamientos en uno saldría un 1 y en los otros cinco no.

Offsuited: dos cartas que no son del mismo palo.

Outs: término relacionado con la probabilidad y que se refiere a cada una de las posibles cartas que quedan por salir y que completarían nuestra jugada.

Overcall: cuando no subimos una mano (solo hacemos call) para incitar a nuestros rivales a hacer call con sus manos.


Overcard: Se trata de la “hole card” de valor más elevado, de entre todas las comunitarias que se hallan sobre el tablero de juego.

Overpair: tenemos una overpair cuando la pareja de mano que tenemos es superior a cualquiera de las cartas que han aparecido en la mesa. Si tenemos QQ, tendremos overpair si la mesa ha traído 7-9-2-J-3.

Pair (Par): Se trata de 2 cartas de igual valor en una jugada. Ejemplo: J-J.

Play Money: dinero ficticio que ponen a disposición de los jugadores las salas online para poder practicar sin invertir dinero.

Pocket pair (pareja de mano): cuando nuestras dos cartas propias son iguales y forman una pareja

Pot Limit: variante de poker donde la cantidad máxima a apostar en una ronda de apuestas viene determinado por la cantidad de fichas que tiene el bote.

Pot Odds: probabilidades que ofrece el bote.


Position (Posición): Se llama así a la posición de los jugadores en relación con el crupier.

Post (Poner): Es la acción de colocar una apuesta ciega ("small blind" o "big blind". Si algún participante no jugó la blind en cierta ronda, el crupier le preguntara si desea poner la apuesta (en inglés, “to post” significa “poner” las fichas de la apuesta blind que no se jugó). Al llegar el turno del jugador ("action", y si éste acepta (call) una apuesta, entonces no será necesario agregar fichas al bote, a no ser que el bote haya aumentado (raised). En ese caso, el jugador tiene la opción de poder aumentarlo.

Pot (Bote o Pozo): Se llama así a todo el dinero que se halla en medio de la mesa. Esta cantidad de dinero se la lleva el vencedor de la mano.

Pot limit (Bote límite): Es la norma de apuestas por la que el jugador está autorizado a apostar como máximo hasta el valor del bote.

Quadas: poker. Cuatro cartas iguales (6-6-6-6).

Rag (basura): una carta que no aporta nada a la mesa.


Ragged: un flop "ragged" es aquel que está formado por cartas bajas y tampoco tiene combinaciones peligrosas (cartas conectadas o del mismo palo).

Rainbow (multicolor): se dice que un flop es rainbow cuando no hay dos cartas del mismo palo de forma que no exista proyecto alguno de color.

Raise (Subir o Aumentar): Tras abrirse las apuestas de cierta ronda, "to raise" es la acción de subir o aumentar la cantidad de la misma. Un ejemplo: Si el límite de apuesta es €5 y el jugador "A" coloca €5, un jugador "B" podrá renunciar ("fold" o aceptar ("call" los €5; y también podrá subir (“raise”) la apuesta hasta €10.

Rake: Las fichas tomadas del bote como paga para quien organiza el juego.

Rank: Es la denominación o valor de la carta. Un par está formado por dos cartas de igual denominación o “rank”.


Razz: variante de poker Seven Card Stud Low. La mejor combinación es A-2-3-4-5.

Rebuy (Recompra): Al entrar en juego, el jugador lo hace con un “buy-in” de determinado valor. Al comprar más fichas antes de retirarse, el jugador está haciendo una recompra o “rebuy”. También se permite la recompra en algunos torneos, en el caso de que un jugador posea menos de cierta cantidad de fichas; aunque sólo hasta cierta fase del torneo y limitada por cierto número previamente establecido de recompras.

Reraise (resubida): subir la apuesta que previamente ya ha subido algún rival.

The River o Fifth street: Literalmente, “el río” o “quinta calle”, es el último de los cinco naipes comunitarios en una partida con "flop" (por ejemplo, el Texas Hold'em o el Omaha). A veces, "river" o “río”, se utiliza para denominar la última carta de un juego que no es del tipo flop, como el 7-card Stud Poker.

ROI (retorno sobre inversión): tanto por ciento de dinero ganado en relación al invertido.

Royal Flush: Se denomina así a la mano de poker con un "straight flush" de A-10, es decir, del As al diez. Por ejemplo: AKQJ10 de trébol.


SB (small blind): ciega pequeña. Posición que ocupa el jugador siguiente al boton.

Semibluff (semifarol): técnica similar al farol, en la que se sube la apuesta sin jugada pero con esperanzas que en las siguientes cartas se consiga ligar esa jugada.

Set: trío formado cuando tenemos pareja en mano. Si tenemos QQ y el flop trae 6-8-Q tenemos set de damas. Por el contrario, tendremos trips si teniendo Q-6 y el flop fuera QQ2.

Shorthanded: una mesa es shorthanded cuando está compuesta por seis o menos jugadores.

Showdown: Momento en el que todas las apuestas ya han sido definidas y todos los jugadores muestran sus cartas. Si todavía quedan 2 o más jugadores, el "showdown" será el proceso mediante el cual se verifica quién es el ganador.

Side pot: Es un bote aparte, que se forma cuando a uno o varios jugadores se les terminan las fichas. Quienes no tienen más fichas, no pueden ganar; y esto suele llevar a una fase del juego en la que un jugador que tiene la 2ª mejor mano (o la 2ª peor...), podría llegar a ganar a aquel jugador con la mejor mano.

Sit&Go: modalidad de torneo que se empieza cuando se llenan todas las plazas disponibles.


Small Blind (Apuesta ciega pequeña): Es la primera cantidad que se pone en el bote, por parte de la primera persona a la izquierda del botón del crupier, antes de que reparta.

Skin: diferentes versiones de un mismo programa. Una sala de poker puede tener diferentes skins que comparten jugadores pero el software es distinto.

Stack: Es el dinero que está en la mesa, representado por la pila de fichas. También se usa para referirse a una cantidad específica de fichas.

Steal the pot (Robar el bote): Quedarse con el bote gracias a una mentira, farol o “bluff”.

Straight: Mano de cinco naipes consecutivos. Por ejemplo: 45678.

Straight Flush: Mano "straight" del mismo palo.

Suit: Cada grupo de los cuatro de trece naipes en los que se ha dividido el mazo o “deck”. Estos cuatro grupos son: espadas, corazones, diamantes y tréboles.


Table stakes: (1) Cantidad de dinero que un jugador tiene en la mesa. Es la máxima cantidad que puede afrontar perder, o que los oponentes pueden ganarle en una única mano en concreto. (2) También se trata de las fichas que se pueden comprar sólo entre mano y mano, antes de las apuestas.

Tell: gesto o acitud no verbal que descubre algún aspecto del juego de nuestros rivales o de nosotros mismos.

Three of a kind: Un trío de naipes del mismo valor. Por ejemplo. QQQ (3 Reinas).

The Turn o Fourth street: Es la cuarta de las 5 cartas comunitarias.

Tight: jugador sólido.

Tricky: engañoso o retorcido referido a jugadoes hábiles que utilizan el engaño.


UTG: abreviatura de "under the gun" (bajo la pistol) referido a la primera posición a la izquierda de la ciega grande. Es una posición conflictiva porque somos los primeros en hablar.

WSOP: Series Mundiales de Poker (WSOP).

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